Unity 高管:收购《阿凡达2》幕后电影CG制作公司是看中其视觉特效技术

日前,电影《阿凡达 2》一经上映凭借其炫酷的视觉特效吸引了无数观众的注意,而《阿凡达 2》的视觉特效团队是由Weta Digital制作的,Weta Digita是一家电影 CG 公司,已经成立 30 周年。昨日,Unity Technologies高管在采访中称:之所以收购Weta Digital是因为这家电影CG制作公司的视觉特效(VFX)技术与Unity的实时渲染技术的协同作用。

降世神通2:水道

《阿凡达 2》的 CG 生动地描绘了外行星“潘多拉”的自然环境,由 Unity Technologies 的“Weta Digital”部门的制作团队亲手打造。

Weta Digital 副总裁 Alan Poole 和 Unity Technologies 高级开发人员 Natalia Tatachuck 在 16 日的书面采访中表示,“我能够快速高效地实现电影中角色的肌肉、头发和衣服通过使用游戏制作中使用的实时渲染技术来模拟它们。”他解释道。

过去电影行业使用的CG技术是基于预渲染(将计算结果表达为图像的过程),需要花费数小时至数天的时间。

无法立即检查结果,即使只应用很小的修改,也必须重新渲染,花费大量时间和金钱。

然而,由于游戏引擎是以实时运行为目标创建的,因此可以立即反映修改并检查中间结果,从而大大缩短了制作时间。

这种技术过去在真人电影中使用起来很尴尬,但 Weta Digital 解释说,它变得如此复杂,以至于很难将其与现实区分开来。

降世神通2:水道

制作组表示:“《阿凡达 2》中逼真的水体运动和非人类角色运动,即使使用最新技术也很难实现,这是事实。”“我认为它会扩大,”他说。

Weta Digital 专有的 CG 制作技术将很快向所有使用 Unity 引擎的开发者开放。

制作团队表示,“我们正在努力将《阿凡达 2》中使用的软件集成到 Unity 的云环境中,以便其他游戏和内容创作者可以使用它。”

统一维塔

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